勒布朗谈及这个话题前,日志对于着同伙挥舞刀兵却不断打不中,妄想先讲明了为甚么《收集奇兵1》不接管RPG属性零星,初衷便是不破这种妄想解脱的典典型子。反而让你能更投入地做出自己的抉择,但它能以空气感十足的方式交接剧情,
在Nightdive使命室近期的《Deep Dive》播客节目中,”
“是(《收集奇兵》妄想师)奥斯汀·格罗斯曼想出了个主张:‘不如把空间站上的人全设定为已经降生,在对于话树里浏览内容’,玩家惟独翻阅他们的日志就行。Looking Glass使命室挨次员马克·勒布朗回顾了团队为《收集奇兵》妄想“音频日志”的历程——如今这一妄想已经成为游戏行业的通用标配。感应很糟糕。又不会在玩家已经能残缺操作脚色时显患上约束或者使人挫败。翰墨日志或者杂乱对于话那样让措施节奏戛可是止。这与前作《创世纪:果真天下》以及续作《收集奇兵2》都差距。
Looking Glass的这个妄想堪称有先见之明的科幻预言:碉堡空间站上的每一总体,它恭顺玩家的自主性。仍是在耳边有人语言的形态下突入战争?“我感应它之以是失效,是由于幽默的是,Looking Glass当时侧面临措施RPG的典型难题:若何让D&D气焰的属性以及本领既发挥熏染,
勒布朗显明至今仍推崇音频日志作为叙事工具,中间原因是,
“咱们不喜爱的另一点是对于话NPC的形态。’”
服从显而易见:尽管如今音频日志无意被滥用,他以为这种妄想让玩家能自主抉择倾听方式以及反映:是找个清静角落专一倾听,好比在《上古卷轴3:晓风》中,