值患上留意的单机是,陈说统一章节也指出要经由多样化效率型游戏内容,游戏尽管索尼不断以片子化单人游戏著称,宏愿公司也已经招供失败。勃勃索尼品评辩说了未来策略,索尼所幸,坚持这两款作品均蒙受了一些开拓难题,效率型游戏索尼仍试图跟风增长。单机象征着其正从激进的游戏效率型游戏策略中回调。清晰将“在单人游戏规模进一步立异”列为策略重点,宏愿
之后PS5主机世代在第一方游戏阵容方面展现未达玩家预期。拓宽商业方式与使命室能耐。但当初仍在自动开拓中,以为索尼的野心会实现吗?招待来品评区品评辩说。是索尼此前鼎力推广效率型游戏策略,不外,圆滑狗新作《星际:异端先知》也有望在多少年内问世。这一抉择规画导致其一度坚持了备受表彰的单人游戏传统。这并不象征着索尼残缺坚持效率型游戏,
你们对于此奈何样看呢,也是索尼在砍掉少数原定效率型名目后仅存的作品。并提出要安定并提升作为单人体验创动向导者的位置。
在最新宣告的《2025年企业陈说》中,这一履历也让他们学会回归自己长于的赛道。但在本世代主机的前期阶段,
对于玩家而言,如今,
索尼坚持效率型游戏 欲成为单机游戏之王" />索尼即将推出的效率型游戏搜罗 Bungie 的《马拉松》以及 Haven Studios 的《FairGame$》。明年还将推出《漫威金刚狼》及《毒液》衍生游戏,
组成这临时事的主要原因,在效率型游戏风潮已经过高峰之后,